比特币行情
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这期间币圈有点无聊,日常主题主要围绕DEFI、NFT、layer2等话题。虽然最近几天币价的反弹让一些人看到了牛市的希望,但一波下跌显然让热度比之前更差,而区块链奥运会出人意料地吸引了很多人的关注,其中最著名的就是Axie Infinity。
为什么连锁旅游能火
和很多项目一样,人们不知道为什么这种连锁游很受欢迎。其实在此之前,区块链游戏在行业中的占比相对较小,主要是因为来到币圈的人大多还是关注项目和数字代币,而很少有人静下心来玩一些体验较差的游戏,这也导致了连锁游长期不受欢迎的事实。
如果我们仔细研究这个牛市,其实可以发现,从第一个DEFI,然后是DEFI NFT,然后是NFT,然后是NFT游戏,现在的游戏,炒作热点之间是有一定联系的。从这个角度来看,那么连锁旅游应该马上引起市场关注。
资本投机的过程中是有时间的。当一个热点被过度炒作时,资本需要寻找另一个热点,即之前的价值洼地。所以从这个角度来看,连锁游迟早会来,Axie Infinity就是其中一个触发器。
连锁旅游发展介绍
任何了解区块链游戏的人都应该知道,加密猫最先开始了区块链游戏。由于加密猫诞生时没有NFT概念,当时的加密猫是属性不同的ERC721代币,吸引了很多人的关注。直到几年后,ERC721代币才正式被纳入NFT范畴,也就是说,NFT本身其实就是一种区块链游戏。
第一次连锁游火爆的时候,正是EOS连锁发展的高峰期。由于EOS链上的传输速度在18年内非常快,因此也被称为当时TPS中最高的区块链。DAPP也流行起来,EOS链上的生态一些菠菜的发展繁荣和流行也吸引了大量用户在EOS链上体验。虽然后来菠菜倒下了,但是给EOS带来了大量的用户。从那以后,连锁旅游也开始繁荣起来,于是一些人开始了。
此后,以太琴、波场、本体等公共连锁的连锁游迎来了一波增长。但是由于连锁旅游发展较早,这些连锁旅游的体验其实并不是特别友好。一方面是因为连锁游的质量比较差,就像我们平时看到的弹出页面游广告一样,游戏圈很多人还是把连锁游当成页面游。一些链游开发者甚至直接修改和修改传统的页面游,然后匆忙推出。甚至部分连锁游的发展也主要是以收费为主。当用户体验到一定程度,就需要付费。支付场景的增加也让一些人对连锁游逐渐失望,所以连锁游给一些人留下了不好的印象。
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也正是因为如此,连锁旅游才逐渐走下坡路,当然部分原因是熊市的到来,很多人在投资上出现了亏损,市场氛围也不是很好。虽然此后有一些连锁旅游厂商生产出了画质好、体验好的连锁旅游,但由于市场原因,并没有取得很好的效果。
加密三国
也是从那个时候(19年到20年),DEFI在以太馆的应用逐渐增多,DEFI成为以太馆重要的发展阵地。相比之下,EOS和BM的不作为使得EOS生态没能抓住DEFI的发展机遇,进而急转直下,形成了今天的局面。
当前连锁旅游存在的问题
目前的连锁游虽然引起了资本炒作,但还不是一个成熟的行业。从游戏的角度来看,目前连锁游的产品比较单调,没有从用户的角度进行直观的理解。
比如很多连锁游主要以钱包、电脑客户端为入口,其实并不是一个好的解决方案。一方面,大多数以钱包为入口的连锁游都是基于页面游,剧情简单,画面粗糙,就像2007年和2008年的小游戏一样。如果以电脑客户端为入口,显然发展的最佳时期已经过去。目前游戏行业中,终端游戏的发展基本处于下滑状态,而手机游戏发展迅速,抓住了机会。因此,连锁游应该以手机游戏为开发模式。
二是连锁游用户的定位。随着牛市资金的推动,无论什么连锁游,如果只设计一个好的代币配送模式和方案,都有可能吸引用户的注意力,进而产生一定的盈利效果。然而,在这种情况下,吸引的只是投机者,而不是真正的游戏玩家。因此,当市场风向改变时,这些连锁旅游可能会随着风的停止而落地。
其实真正的连锁游戏玩家应该是以传统游戏玩家为主,就像NFT真正的用户应该是艺术写手,而不是币圈的用户,因为币圈的用户其实大部分都是以赚钱为目的的,有赚钱效应的就会来,没有赚钱效应的就会走,所以狂热之后很容易产生鸡毛遍地的现象。